El crecimiento imparable de los eSports en el móvil

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Descripción

La popularidad de los eSports ha llegado para quedarse, un sector que aumenta sus cifras a cada año que pasa. Los videojuegos disponen de alrededor de 1.500 millones de jugadores en todo el mundo de los cuales alrededor de 215 millones disfrutan de algún tipo de eSports. El éxito llega por la fama de juegos competitivos a través de Internet como League of Legends, DOTA 2, Fortnite o CS:GO donde los jugadores se enfrentan entre ellos por la victoria, bien sea solos o por equipos. De hecho, las personas entre 18 y 25 años consumen más eSports que deportes tradicionales. Cada vez más marcas de renombre ofrecen patrocinio a importantes torneos internacionales, como el caso de Coca-Cola en las ligas de Activision Blizzard.

Los móviles ganan terreno al PC

La nueva tendencia de los eSports apunta al mercado móvil. Esto se debe al crecimiento de los móviles en toda la población, siendo capaces de reproducir los juegos más populares en dispositivos de gama media y alta. Anteriormente los jugadores requerían de un PC gamer, algo que implicaba un desembolso económico importante. Fortnite con un total de 125 millones de jugadores apuesta por el crossplay entre sus plataformas, cuenta con una versión para móviles con las mismas características jugables que la versión para sobremesa. Juegos competitivos como PUG o Hearthstone también tienen versiones para móvil. Xiaomi por su parte ha lanzado un mando con tecnología bluetooth compatible con Android e iOS para disfrutar de una mayor versatilidad en los controles.

Aparte de adaptaciones de PC, los móviles cuentan con títulos exclusivos muy importantes en el mundo competitivo. Arena Valor se ha convertido en el líder indiscutible de los eSports para móviles en 2018, se trata de un popular MOBA para Android e iOS similar a League of Legends, donde un equipo de héroes debe destruir el nexo enemigo en partidas de unos 15-20 minutos de duración. Clash Royale es otro título para móvil que triunfa en competiciones digitales, con partidas muy sencillas de estrategia entre dos jugadores que deben destruir las torretas del contrario.

Los deportes electrónicos en México

México cuenta con mucho potencial en el mundo de los eSports y muchas empresas tienen puesto su punto de mira para ampliar el mercado. La LVP, Liga de Videojuegos Profesional, trajo en 2018 su primer torneo de Clash Royale denominado Gamergy Masters MX. Por otro lado, clubes de fútbol como Pachuca y Chivas tienen sus propios equipos dedicados a los eSports en México desde febrero de 2019. Casas de apuestas en línea como Betway incluyen los eSports en sus quinielas que ya están disponibles en México. Estas comprenden apuestas a diferentes torneos y competiciones, como por ejemplo el torneo de OWL (Overwatch League), o ESL Pro League de CS:GO, o la MSI del tan famoso League of Legends, entre otros.

Pero solo es el principio, Free Fire es uno de los juegos del momento para móviles debido a su compatibilidad con un gran número de dispositivos. Sus distribuidores, Galena, junto con la LVP organizaron en enero una gran liga que abarca México y muchas regiones de América Latina, llevarán a los mejores jugadores a competir en una gran final en Tailandia. Sergio Ramos, un jugador mexicano de Clash Royale, hizo historia ganando el primer campeonato del mundo de dicho título obteniendo un premio de 150.000 dólares.

IMAGE SOURCE: pixabay.com

El futuro de los eSports

Se estima que los eSports superarán la barrera de los 1.000 millones de ingresos en 2019, con un aumento del 26,7 % con respecto a 2018. Las previsiones ya no son sobre si los eSports tendrán más éxito o no sino cuál es el camino que tomarán, en qué plataformas, cuáles serán los nuevos títulos que alcanzaran la fama y la manera en que llegarán las competiciones a los espectadores. Las compañías aumentan sus premios hasta cifras millonarias, Epic invierte 100 millones de dólares en premios para las competiciones oficiales de Fortnite. Los escenarios se llenan y las retransmisiones vía Internet llegan a cualquier parte del mundo. El merchandising cada vez tiene más demanda, no solo de los videojuegos, sino de las camisetas, gorras y otros productos oficiales de los equipos y jugadores. Nuevas plataformas como cracken eSports nacen en México para dar la oportunidad a nuevos jugadores a ser reconocidos y traer al público las mejores competiciones. El futuro del deporte es electrónico.

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